La plataforma de mensajería Telegram ha incrementado significativamente su base de usuarios a 950 millones y ha ganado impulso en los juegos Web3 en 2024. A medida que los mini-juegos comenzaron a atraer usuarios con recompensas de tokens en Telegram, se produjo un notable crecimiento en este sector. Los juegos desarrollados sobre la Blockchain de TON captaron el interés de los usuarios de Telegram. Una declaración realizada en hacesto reveló que aproximadamente el 20% de los usuarios de la plataforma participaban activamente en juegos.
Punto de Inflexión Iniciado por el Juego ‘Notcoin’
El lanzamiento del juego ‘Notcoin’ a principios de 2024 allanó el camino para el desarrollo de juegos dentro del ecosistema TON. El éxito sustancial del juego fue reforzado por un masivo AirDrop de tokens. El AirDrop de $1 mil millones realizado en mayo facilitó la distribución de 80 mil millones de tokens NOT a los usuarios.
Martin Masser, el gerente de desarrollo de negocios en Ston.Fi, declaró que “Notcoin” logró este éxito y delineó una nueva hoja de ruta en el mundo de los juegos. Sin embargo, Masser advirtió que tales juegos pueden proporcionar solo éxitos a corto plazo, enfatizando que los modelos de juego sostenibles probablemente producirían mejores resultados.
Crecimiento dentro de la Blockchain de TON
Después de ‘Notcoin’, se introdujeron nuevos juegos como ‘Hamster Kombat’, ‘Yescoin’ y ‘Catizen’. Sin embargo, estos juegos no lograron el mismo nivel de éxito que ‘Notcoin’. La Blockchain de TON experimentó un crecimiento significativo debido al impacto de estos juegos.
Las cuentas de la red TON aumentaron de 4 millones a 128 millones en un año. El principal activo de la red TON, Toncoin, vio un aumento de más del 100% en valor, alcanzando una capitalización de mercado de $14 mil millones.
El éxito de ‘Notcoin’ dentro del ecosistema TON permitió a los usuarios de criptomonedas crear billeteras fácilmente jugando en Telegram. Este desarrollo llevó a una participación más amplia en el ecosistema Web3. Mirando hacia el futuro, se anticipa que los juegos ‘mid-core’ con elementos estratégicos podrían proporcionar éxitos a largo plazo, ofreciendo una experiencia más profunda para los usuarios.