Telegram, apoyado por el éxito de las mini aplicaciones respaldadas por blockchain, anunció el lanzamiento del Acelerador de Juegos de Telegram en colaboración con Helika Gaming. Esta nueva iniciativa tiene como objetivo aprovechar el reciente interés significativo en mini aplicaciones y tecnología blockchain para mejorar la experiencia de juego en la plataforma de mensajería. La iniciativa también sigue el éxito de juegos como Hamster Kombat, que se lanzó en Telegram en marzo y contó con 200 millones de jugadores.
Pasos Importantes Tomados en el Frente de Telegram
El anuncio del equipo de Notcoin en la plataforma de redes sociales X revela que la extensa base de usuarios de Telegram de mini aplicaciones se ha convertido en la nueva meta. Telegram planea expandir su programa de aceleración específicamente para desarrolladores de juegos en colaboración con Helika Gaming.
El programa tiene como objetivo impulsar la innovación y el crecimiento entre los desarrolladores interesados en crear aplicaciones de juegos integradas en Telegram. La colaboración está respaldada por un fondo significativo de $50 millones proporcionado por Helika Accelerate, con el objetivo de apoyar a estudios de juegos, desarrolladores de aplicaciones móviles y desarrolladores independientes.
Esta asociación tiene como objetivo crear una experiencia de juego atractiva e innovadora al combinar la plataforma de Telegram con las capacidades de la red blockchain Ton. Este movimiento significa un paso estratégico de Telegram para diversificar la cantidad de juegos en su plataforma y llegar a una audiencia más amplia a través del desarrollo de juegos incentivados.
Detalles Dignos de Mención
El primer grupo de aplicaciones para el programa de Acelerador de Juegos de Telegram se abrirá la próxima semana. En enero, el popular juego clicker Notcoin alcanzó más de 20 millones de usuarios en menos de un mes, estableciendo un récord difícil de romper en el espacio GameFi.
Sasha Plotvinov, el fundador de Open Builders, el equipo detrás del juego, anunció en una entrevista en abril que el problema dentro del juego había sido resuelto. Plotvinov simplificó el proceso de participación, eliminó todas las barreras y motivó a los usuarios a realizar todo esto en Web3.